PDA

View Full Version : Creare mapa Counter-Strike.



KuZcO
15-01-2011, 12:15 AM
Valve hammer editor

Hammer este un program cu ajutorul caruia POTI crea harti de counter-strike.
Mai intai avem nevoie de:
1) hammer valve editor <b>You have to register to ba able to see this link</b>
2) cs_expert-tom <b>You have to register to ba able to see this link</b>

Acum ca avem programele, instalati hammer valve editor iar cs_expert-tom il dezarhivati. Fisierul cs_expert-tom793b.fgd impreuna cu folderul sprites , vor fi copiate direct in C:\program files\hammer ( am dat exemplu .. copiati-le in folderul unde ati instalat hammer-ul)
Va rog inainte de toate , sa configurati hammer astfel:

TUTORIAL CONFIGURARE VALVE HAMMER EDITOR

PENTRU INCEPUT PORNIM VALVE HAMMER EDITOR SI SELECTAM TOOLS -> OPTIONS DUPA CARE VOM CONFIGURA PROGRAMUL ASTFEL:

la general :
<b>You have to register to ba able to see this link</b>

la 2D views:
<b>You have to register to ba able to see this link</b>

la 3D views:
<b>You have to register to ba able to see this link</b>

la Textures:
<b>You have to register to ba able to see this link</b>

la game configurations:
<b>You have to register to ba able to see this link</b>

ATENTIE !! folderul "RMF DIRECTORY" sa NU fie acelasi cu "place compiled maps" de la "build programs

la Build Programs ->
<b>You have to register to ba able to see this link</b>

ATENTIE !! folderul "placed compiled maps" sa NU fie acelasi cu folderul "RMF directory" de la "GAme configuration"

Acum, dupa aceasta configurare, sa va prezint pe scurt elementele din “tool Box” de la hammer :

1) Selection tool (unealta de selectare) : Cu ajutorul acestei “unelte” poti selecta "brushes" si "enitiys" prezente pe harta. Un obiect selectat apare cu culoarea rosie
2) Zoom tool ( unealta de marire) : Cu ajutorul aceste unelte poti mari/miscora imaginea. puteti face acelasi lucru “invartind de scrolul mouse-ului”
3) Camera tool : cu ajutorul acestei unelte, putem privi de jur imprejur sin e putem “deplasa” pe harta in constructie
4) Entity tool : cu ajutorul acestei unele puteti crea entitati [(jucatori (terro/counter), light(becuri pentru a avea lumina pe harta .. ) armoury entity (grenade, arme) ].
5) Brush tool : Cu aceasta imagini practic construiesti harta . cu aceasta unealta poti construe : podea, pereti, tavan, cer, cutii, poduri, scari)
6) Texture app. Tool ; cu aceasta unealta aplicam texturi obiectelor
7) Sa nu fie confundata cu "Texture App". Aceasta va aplica texturile obiectului selecatat curent.
8) Apply DECALS tools. Cu ajutorul acestei unelte aplici “texturi” pe un obiect deja existent , fara a crea unu. Spre exemplu pe un perete puteti aplica texturi de geam
9) Clipping tool. Cu aceasta unealta impartiti, taiati bucati din pereti. este greu de utilizat :D dar cam asta face
10) NU este importanta
11) Idem 10)


Acum sa incepem crearea hartilor.

Dati FILE -> new

Mai inati dati un click pe “brush tool” dupa care desenati un patrat , de preferinta in casuta TOP (x/y). va arata cam asa:
<b>You have to register to ba able to see this link</b>
Asta este baza.

Acum inchidem harta , aplicand un perete NOU , pentru a forma “un cub”
<b>You have to register to ba able to see this link</b>
Cu ajutorul uneltei “camera”, intram in acel cub si incepem sa modelam harta. adica sa ii aplicam texturi :
<b>You have to register to ba able to see this link</b>
Arata oribil, nu? Haide sa facem sa NU mai arate asa. mai intai cu “selection tool” facem click pe unul din pereti, dupa care apasam SHIFT+A pentru a aplica texturi. Facem click pe browse si alegem de acolo textura. EU am ales podeaua.asa ca voi cauta “floor”

Acum dam dublu-click pe textura aleasa si apoi APPLY.si iata rezultatul:
<b>You have to register to ba able to see this link</b>
Dupa aceasta opretaie, facem acelasi lucru si la pereti, dupa care trecem la “cer”
Pentru a avea cer cu nori , vom aplica la “tavan” (peretele de sus), textura “ sky ”. si va arata cam asa:
<b>You have to register to ba able to see this link</b>
Acum vom aplica “entitati”
Incepem cu oamenii, dupa care vom aplica becuri si armura:
Selectam unealta “ENTITY” si merge “top(x\y) si da-m un click, urmat de enter. Dar sa avem grija si in partea SIDE sa fie deasupra podelei cu putin.:
Ar trebui sa arate cam asa, daca ati facut setarile de la inceput la fel ca si mine:
<b>You have to register to ba able to see this link</b>
Acum mai creem o entitate in coltul opus, dupa care, cu selection tool facem click pe cel de al2-lea om si apasam ALT+ENTER si selectam info_player_deathmatch , pentru a il transforma in terrorist
<b>You have to register to ba able to see this link</b>
Acum ca avem oameni, aplicam si niste becuri pentru a avea lumina. cum facem? Foarte simplu:
Cu unealta entity creem entitati, dupa care apasand ALT+ENTER le vom selecta clasa: “light”

Aplicam cateva becuri, in functie de dimensiuni.. acestea trebuiesc sa fie asezate la semiinaltime : undeva la 3 sferturi din distanta dintre podea si cer :
<b>You have to register to ba able to see this link</b>
Acum aplicam si armura, dupa care terminam “prima noastra harta”
Armura la fel se aplica, cu entity tool, insa aceasta trebuie plasata undeva FOARTE APROAPE DE PODEA, DEASUPRA PUTIN si la clasa (dupa ce apasam ALT+ENTER) selectam armoury_entity. :
la count = numarul de gloante
la item = arma dorita (numele)


Pentru a putea juca pe harta , adica sa o transformam in .bsp, dati file -> RUN
<b>You have to register to ba able to see this link</b>
Acum copiati harta din folderul cum numele TERMINATE? in cstrike/maps si porniti jocul.

Acum selectati TOTUL normal si dati OK

AUTOR: GOOGLE and KuZcO si prientenul meu PRO

KuZcO
15-01-2011, 12:25 AM
Sper sa-mi apreciati munca SPER:)

*.cLo.*cancel
15-01-2011, 11:51 AM
Super tare , voi crea si eu o harta pe care o numesc de_warlords :) cred :))

-=MaX=-
15-01-2011, 04:05 PM
Ti-am editat eu tutorialul astfel incat sa apara imaginile fara sa dai click pe linkuri. data viitoare pune si tu imaginile cum le-am pus eu.
In rest e foarte frumos tutorialul si sper sa instige lumea sa creeze. am in plan daca dau cumva de timp liber sa ma apuc si de mapping. deja am salvat o gramada de modele pentru harti.

Hartile care vor fi create pentru warlords vor avea numele wlcs_, wlde_, wlfy_, wlzm_, wlgg_, etc ;)

Prince
15-01-2011, 06:27 PM
Gg