PDA

View Full Version : GTA: Cum a aparut, de unde a pornit si unde a ajuns legenda Grand Theft Auto!



~TraNda~
09-08-2018, 02:04 AM
<b>You have to register to ba able to see this link</b>

Pe 17 Septembrie 2013 lumea nu a mai fost la fel. S-a lansat GTA 5, si in aceeasi zi devenea cel mai bine vandut produs de divertisment din istorie, castigand 800 de milioane de dolari si atigand miliardul doua zile mai tarziu. Succesul nemaiintalnit in randul fanilor avea sa fie dublat de aceasta data si de aplauze fara precedent din randul criticilor. Dupa un an si doua luni el sosea si pe consolele NextGen de la atunci, iar in 2015 fiecare posesor de PC se putea bucura de GTA 5. O poveste americana cu baieti destepti si lovituri spectaculoase, rasturnari de situatie, o lume imensa, si alegeri la tot pasul. O poveste la fel de americana ca Good Fellas sau Godfather, cu doua mici precizari: GTA inainte de a fi mare a fost extrem de mic si… toata aceasta saga americana s-a nascut din mintea unui scotian.

GENEZA

Pe la mijlocul aniilor 80 un tip pe nume David Jones, lucra in timpul liber la un proiect intitulat Menace pentru Comodore Amiga, in paralel cu studiile de IT pe care nu le finalizase inca. Menace nu era mare lucru, nici macar pentru vremurile acelea, dar avea ceva ce se va regasi in ADN-nul GTA-urilor care aveau sa vina: violenta cat cuprinde. La inceput cel putin, Jones n-a prea gasit doritori sa-i dezvolte jocul, asa ca s-a apucat de treaba de unul singur, infiintand o companie mica numita Direct Mind Acces sau DMA Design, asa cum va ramane cunoscuta in istorie. Pe principiul proximitatii, la propriu, a ales drept distribuitor o companie din Liverpool, oras alfat la cateva sute de KM.

In combinatia asta nu tocmai stralucitoare apare in 1987 Manace, care se bucura totusi de succes gratie gameplay-ului bine finisat. A urmat un al doilea joc cu pac pac, Blood Money, un titlu sugestiv pentru continutul jocului, care a si transformat hobby-ul in job. Dar primele raze ale succesului apar odata cu Lemmings, care reuseste inca din prima zi sa surclaseze toate celelalte eforturi de pana atunci, cel putin din punct de vedere financiar. Si totul parea sa decurga conform planului… but it didnt! Psygnosys, indatoritorul distribuitor din Liverpool este cumparat de gigantul Sony, iar Comodore da faliment.

DMA trebuie sa isi caute un nou adapost, pe care il gaseste sub acoperisul japonezilor de la Nintendo; Jones isi sufleca din nou manecile si se apuca de primul sau proiect 3D intitulat si el relevant Body Harvest, doar ca in stilu-i caracteristic, lucrurile aratau un pic diferit decat in restul jocurilor Nintendo. Motiv pentru care jocul nu va vedea lumina zilei decat mult mai tarziu. Poate ca lumea nu era inca pregatita. Mai exact si mai pe scurt sefii Nintendo voiau mai mult Mario si mai putin sange. Cele doua directii se vor intersecta totusi in 1998, cand Body Harvest va fi in cele din urma publicat.

Jones insa a mers mai departe. Este un tip framantat, care cauta cu orice pret dinamica si realism, lucru pe care l-a si reusit cu urmatorul sau proiect. Un oras vibrant, vazut de sus cu o camera ce urmarea protagonistul, dand o senzatie de dinamica nemaintalnita. Proiectul era exact ceea ce isi dorea David Jones, un joc care punea pe masa doua lucruri fara precedent: un spatiu in care puteai face orice si un personaj jucabil care de asta data nu mai era baiatul bun ci… celalalt.

Astrele se alineaza odata cu intalnirea lui Jones cu fratii Houser, doi englezi innebuniti dupa Hip Hop-ul american, cu numeroase conexiuni in lumea muzicala si care, ca si Jones, doreau sa dea marea lovitura. Din fericire pentru ei, BMG, compania la care lucrau, avea in portofoliu, pe langa muzica si o ruda saraca ce se ocupa de jocuri, si fix acesteia i s-a adresat Jones cu noul sau proiect Race and Chase, pentru a fi dezvoltat. Pe cat de slabut era jocul din punct de vedere grafic, povestea golanului care incearca si el sa faca un ban cinstit furand masini si dand diverse lovituri, a fost pe placul fratiilor Houser care au fost atat de incantati, de parca descoperisera… America. Cu un singur amendament: nu le-a placut titlul proiectului, drept care l-au rebotezat pe loc Grand Theft Auto, iar in 1997 o noua specie de joc invada lumea.


<b>You have to register to ba able to see this link</b>

TRIUMFUL

Ce aducea diferit? Lumea reactiona la actele tale, iar tu trebuia sa faci fata problemelor pe care le creai; livrai droguri, mai trosneai cetateni pasnici, orice ca sa scapi si sa iti atingi scopurile. Nimic prea diferit de locurile in care lucrurile astea chiar se intamplau zilnic. Fanii au iubit jocul, criticii nu prea, ba unii au spus chiar ca GTA este un joc numai bun de recomandat la reducere si probabil nu va castiga vreun premiu. Dar publicul l-a iubit pentru libertatea pe care o oferea si pentru harta mare ce nu consuma resurse excesive. La toate astea se adaugau multiplayer-ul, misiunile noliniare, sistemul de viata si damage implementat pe mai toate masinile si, bineinteles, sentimentul de implinire pe care il aveai atunci cand reuseai sa o scoti la capat.

Faptul ca toata lumea, pana la cele mai inalte niveluri, a sarit cu gura sa il desfiinteze, a lucrat in favoarea sa. Criticii spuneau ca incuraja comportamentul antisocial, de la coruptie si pana la aruncarea in aer a sectiei de politie, motiv pentru care o tara precum Brazilia a considerat de cuviinta sa il interzica de tot. Era un joc creeat de adulti pentru adulti, fara printese sau instalatori, fara compromisuri si fara perdea. 200 de misiuni in care totul era permis, chiar daca asta presupunea sfidarea autoritatii si asumarea statutului de oaie neagra a industriei.

Dar asta nu i-a oprit pe DMA sa suplimenteze continutul jocului cu noi expansion-uri, treaba facuta ca la carte, imbogatind universul si adaugand sute de ore de joc.

Dupa o serie de complicatii economice, de vanzari catre alte companii si schimbari de ownership, in 1999 apare ce de-al doilea GTA, asemanator primului, dar cu imbunatatiri substantiale sub capota; mai multa poveste, mai multa actiune, mai multe arme, mai multa violenta, si un personaj care in sfarsit poarta un nume: Claude Speed.

Politia este acum dublata de trupe SWAT, pana si tancurile apar pe strada ca sa puna capat la ceea ce tu ai inceput, bandele rivale se afla intr-un echilibru fragil, iar actiunea se muta intr-un soi de viitor dintr-un oras de… oriunde. Anywhere City este locul de joaca perfect pentru noul sociopat, care are acum la dispozitie arme electrice sau direct pe vehicule. Totul este mai viu, mai imprevizibil, mai…sonor. Muzica, o prezenta notabila in GTA 1, devine acum si mai importanta, disponibila pe posturile radio din oras, pentru orice gust.

Lumea se schimbase, atat cea din joc, dar si cea reala, Jones fiind acum prins cu norma intreaga la Take Two Interactive, un distribuitor american ambitios, cu planuri mari de extindere. Acestia au relocat gasca nebuna alcatuita din Jones si fratii Houser la New York, si i-au dat si un nume: Rockstar Games. Asa se nastea o alta legenda, iar Take Two nu s-au multumit doar cu atata: au cumparat si DMA de pe unde ajusese doar pentru a se asigura ca drepturile GTA vor ramane in curtea lor.

Un alt aspect important, care a definit seria este parteneriatul cu Sony Playstation. La vremea respectiva, Sony admiteau doar jocuri 3D pe consola lor, dorind astfel sa demonstreze puterea de procesare a acesteia. Rockstar, pentru a accesa consola, au introdus unele unele elemente 3D tocmai din acest motiv, pentru a avea acces la baza de clienti Sony. O strategie care a dat roade, avand in vedere ca cifrele de vanzari atat pentru GTA 2, si mai apoi pentru GTA 3, au doborat recordurile pe PS2.

Dar in ciuda imensului succes la public, GTA 2 era departe de a fi vreo capodopera de design, si nici macar una corespunzatoare acelor vremuri, multe dintre jocurile sfarsitului de secol 20, cu mai putin succes de casa, aratand mai bine. Lumea devenise 3D, GTA ramaseste top down. Si a ajunge vremurile din urma presupunea regandirea jocului de la 0. Dar cum sa faci asta cu termene stranse, mai ales ca un nou motor grafic nu se face peste noapte. Si aici creatorii s-au dovedit extrem de ingeniosi: de ce sa creezi unul, cand il poti “inchiria”.

In anul 2000 tot ceea ce exista erau cateva linii de cod, un erou fara nume si o schita de oras al libertatii. Liberty City promitea un nou grad de interactiune cu mediul inconjurator, iar elementele de noutate au inceput sa curga. Ziua si noaptea marcau scurgerea timpului, vremea se schimba, trecatorii ripostau, si fiecare coltisor al acestei lumi se incarca de detalii si satira. GTA 3 marsaluia spre a deveni sperietoarea tuturor oamenilor de bine, o palma zdravana trasa peste fata oricarei societati conservatoare sau mai doar decente, dar s-a intamplat ceva ce pana si pe tupeistii de la Rockstar i-a facut sa puna frana.

Pe 11 septembrie 2001 turnurile gemene aflate nu prea departe de birourile Rockstar se prabuseau, iar GTA 3 era nu numai amanat cu cateva saptamani, ci si pieptanat cu mare atentie de continut nepotrivit. Variantele pentru console nu mai contineau maini si picioare care sa zboare in toate directiile iar misiuniile aeriene s-au evaporat din joc. Desi sapte luni mai tarziu varianta de PC le-a reintrodus pe toate, chiar si asa, in Octombrie 2001 GTA 3 devine cel mai vandut joc din lume, in doar 2 luni de zile de la lansare.

Liberty City a devenit peste noapte terenul de joaca pentru milioane de gameri, si a impins drogurile, sexul si violenta mai departe ca niciodata. Atat de departe incat Australia a interzis jocul, iar marile lanturi de retail i-au acordat cel mai ridicat grad de audienta ce a decorat vreodata un joc. Dar ramane unul dintre cele mai vandute, mai iubite si mai jucate jocuri din toate timpurile. A tradus perfect nebunia din jocurile 2D in lumea tridimensionala, una cum nu se mai vazuse vreodata intr-un joc. Aceeasi formula, dar mai mult si mai exploziv.

GTA facea deja parte, ca-ti placea sau nu, din lumea buna. Criticii incep sa compare jocul cu underworld-ul din filmele lui Scorsese sau Coppola, de fapt, pe unul dintre posturile de radio din GTA 3 se si aude triumfatoare coloana sonora din Scarface. GTA 3 redefinea conceptul de lume deschisa in care jucatorul isi poate face de cap si marca o revolutie in industrie, multe alte companii incercand sa imite reteta Rockstar, aparand ca ciupercile halucinogene dupa ploaie asa numitele clone GTA.

Grand Theft Auto III a fost un succes rasunator pentru DMA si Rockstar, fiind si astazi considerat una dintre pietrele de temelie ale genului si unul dintre jocurile care au impins gaming-ul mai departe. Iar Rockstar a bautut fierul cat a fost cald: Grand Theft Auto III: Vice City – primul expansion pentru GTA III, aducea un nou nivel de polish fata de primul jocul initial.

Practic, motorul a primit mici ajustari, reusind sa arate si sa ruleze mai bine pe consolele vremii. Vice City primea, ca si GTA III, titlul de joc al anului respectiv! Nu expansion-ul anului, ci jocul anului, avand in spate o intreaga poveste nou nouta care sa-i sustina pretentiile, scenariul intortocheat al jocului insumand nu mai putin de 1000 de pagini!

Sa spunem ca filmul Scarface a influentat acest joc ar fi prea putin. Vice City se balaceste in cultura anilor ‘80. Protagonistul este de aceasta data un tanar numit Tommy Vercetti, iar jocul parodiaza evenimente si elemente din cultura urbana americana a acelor ani, descrisa in filme precum “Cop Land” sau “No Escape” ambele avandu-l pe Ray Liotta vioara intai. Acelasi Ray Liotta, care nu intamplator, este si actorul care il interpreteaza pe Tommy Vercetti, protagonistul jocul. Iar referintele si omagiile nu se opresc aici. The Kaufman Cab este un omagiu adus lui Andy Kaufman. Deluxo, masina care poate fi gasita si cumparata de la Sunshine Autos este o trimitere directa la DeLorean-ul din Back to the Future. Povestea a fost factorul cheie pentru care jocul s-a vandut doar pe Playstation 2 in 8.5 milioane de exemplare, facand din Vice City cel mai bine vandut titlu pentru respectiva generatie de console.

Rockstar au ramas la formula de baza cu acest joc, fara sa imbogateasca prea mult mecanica, preferand mai degraba sa impinga conceptul mai departe prin noi metode de a experimenta lumea din Vice City, acest Miami virtual oferind prin sine insusi noi provocari jucatorului. In esenta, Rockstar au construit pe scheletul lui GTA III un joc mai aratos si mai diversificat, sprijinit pe un buget colosal, lucru vizibil pana si in coloana sonora impanata cu nume mari, de la Megadeth si pana la Kate Bush.

Intr-un fel, Rockstar s-au intors la origini cu acest joc, reintroducand sistemul de bande criminale ce il ataca pe Tommy de cum il vad, daca acesta nu este in “speaking terms” cu ele. Doar ca Tommy poate acum sa-si construiasca un intreg imperiu criminal, iar asta te face pe tine, jucator, sa te simti ca un adevarat Tony Montana. Dar GTA nu doar a primit influente ci a influentat masiv la randul sau alte productii celebre din lumea divertismentului: pana si Kurt Sutter a admis, conform unor surse, ca GTA III si GTA IV Lost and Damned au avut un cuvant greu de spus in scrierea primelor doua sezoane din Sons of Anarchy.

Stralucitoarea coloana sonora dar si numele grele implicate in proiect, pentru ca lui Ray Liotta i s-au alaturat si Denis Hopper sau starul porno Jena Jameson, au propulsat titlul pe culmi nemaiatinse de vreun alt joc. Ceea ce nu s-a schimbat a fost violenta, uciderea politistilor, prostitutia, lucruri de altfel prezente in genele GTA. Toata aceasta faima a atras si o serie de procese din partea diferitelor grupuri minoritare din Florida in fata carora Take Two au trebui sa faca doi pasi inapoi, periind dialogurile sau cenzurand anumite scene.

In 2004, in stilul deja caracteristic, Rockstar North anunta un nou expansion, care de asta data nu se mai rezuma la un oras… ci la un intreg stat. San Andreas te purta din Los Ageles pana la San Francisco, fiind de cam 4 ori mai mare decat Vice City. Totul era grandios, exagerat, peste 200 de vehicule au fost adaugate, si printre ele se numara pana si un tren. Anii ‘90 bubuie in difuzoare in registru larg, de la Hip Hop pana la Country, iar grija pentru detalii este mai mare ca niciodata: imbracamintea, coafura, sanatatea, toate au un impact asupra modului in care esti privit in joc si toate iti aduc respect.

Daca abilitatiile tale de a conduce sau a trage cu arma pot fi imbunatatite, nici lumea din jurul tau nu mai este la fel de proasta. Pietonii dispar la primul semn de violenta, unii dintre ei mai si ataca, asa ca viata lui CJ nu este tocmai usoara. Si de aceasta data nume grele precum Peter Fonda sau James Woods se alatura echipei de creatori, iar Rockstar stiu ca nimeni altii sa speculeze nostalgia fanilor in legatura cu personajele titlurilor trecute.

Razboaiele pentru teritoriu, bandele rivale, misiunile colaterale fac ca distanta cea mai scurta intre doua puncte sa nu fie o linie dreapta, cu alte cuvinte ofera suficienta activitate cat sa nu te plictisesti niciodata. Tot acum incep sa apara si celebrele modduri, cu binecuvantarea mai mult sau mai putin explicita a producatoriilor. Desi unele dintre ele au fost reprimate violent de catre Rockstar, destule au fost cele care au mers mai departe, producatorul preferand sa inchida ochii. Dintre cele care au supravietuit amintim GTA 3 Multiplayer, GTA SA:MP, inca foarte populare. Si totusi de aici era sa li se traga, si inca rau de tot: usurinta cu care jocul a putut fi modat pentru a contine scene de nuditate sau sex explicit, i-a determinat pe cei de la ESRB sa acorde un nou rating jocului-acela de continut destinat exclusiv adultilor.

Vanzarile s-au blocat, iar povestea Hot Coffe a reusit sa enerveze atat de rau elita politicii americane, incat Hilary Clinton, senator la vremea aceea, a cerut Congresului o lege care sa impuna controlul federal asupra vanzarii de jocuri pe teritoriul Statele Unite. Din fericire, proiectul nu a fost pus in practica, dar nici nu i-a scapat pe cei de la Take Two de anchete si procese care au dus la lansarea unei noi variante a jocului, ce o lasa mai moale cu continutul licentios. Chiar si fara cafeaua fierbinte, San Andreas devenea cel mai vandut joc de PS 2… si din istoria Sony. Mai mult GTA transformase PS2-ul in consola cea mai dorita in lume, chiar daca existau portari pentru PC ,XBOX sau Dreamcast. In 2004 Rockstar devenise un monstru cu tentacule in toata lumea, si un dezvoltator de temut, indiferent de localizare.

Daca Rockstar mergea inainte povestea GTA mergea inapoi. Inapoi in Liberty City, dar cu un alt motor grafic, construit de la zero in interiorul companiei. Liberty City Stories, aparut in 2005, aducea intreaga experienta GTA cu toate avatarurile sale, cu peste 100 de ore de joc si multiplayer in mainile fanilor, la propriu. Daca initial PSP, consola portabila a celor de la Sony a fost handheld-ul principal, ulterior expozia telefoanelor inteligente a dus povestile din Liberty City pe Android si iOS. Un an mai trarziu Vice City Stories venea cu o calitate grafica si mai buna, mai multe misiuni, mai mult gameplay. Vice City Stories, lansat pe 31 octombrie 2006 devine instant unul dintre cele mai ravnite jocuri de pe PSP. Acesta pastra toate elementele care au consacrat seria, precum actori vocali de la Hollywood, o poveste nebuna si o lume imensa pentru o consola portabila. Mai mult, a fost chiar si un succes de critica, rareori vazandu-se vreo nota sub 7.5.


<b>You have to register to ba able to see this link</b>

Dar aceasta noua portare nu avea sa fie nici pe departe cea mai imporatanta veste din 2006, adevarata bomba din anul acela, fiind ca GTA nu mai mergea brat la brat doar cu Sony. GTA 4 se anunta a fi un nou hit, iar fanii au cumparat doar continut exclusiv descarcabil separat in valoare de 50 mil $. Dar sa nu anticipam, in anul lansarii efective adica in 2008, GTA 4 rula pe un motor proprietar excelent, cel putin pe console (portarea de PC este injurata si acum) unde mediul reactiona cu adevarat la actele tale unde exista internet, telefoane mobile, GPS si hacking, misiunile se intamplau simultan iar criminalii mai faceau si ei un ban cinstit in tot timpul acesta. Spatiul de desfasurare nu mai era atat de mare, dar mai bine pus la punct, mai detaliat, mai atragator din punct de vedere grafic, mai viu si mai brutal, condimentat acum cu un nou personaj, un est european pus pe rele si pregatit sa infrunte mafia locala indiferent de mijloacele folosite. Pentru Nicko Belic America este atat taramul promis dar si tara tuturor posibilitatiilor… pe care nu ezita sa le foloseasca.

GTA IV a dus satira mai departe, demonstrand ca nu exista limite si a stranit controverse din lumea gamerilor pana in cea a politicii. Hulit ca fiind prea violent, ba vazut de unii chiar ca un mod in care “inamici Americii” se pot antrena si simula fel si fel de atacuri, se incearca pana si interzicerea lui. Dar fanii si criticii au facut de aceasta data front comun considerand ca este si va fi mereu un pamflet unic, dar si un joc ce inca da clasa multor titluri.

Da, GTA 4 era mai mic decat San Andreas, dar nivelul de detaliu era fabulos pentru vremea sa. Cu hainele care fluturau in vant, cu animatiile excelente ale fetelor si cu masinile care se deformau natural, jocul a facut istorie. Totul a fost imbunatatit: mecanica de shooting functiona corespunzator, personajele posedau inteligenta avansata, iar motorul fizic a fost imbunatatit temeinic. Rezultatul? Un titlu care si astazi este considerat unul dintre cele mai bune jocuri produse vreodata.

Odata cu GTA 4 devenise limpede cine este seful in lumea gamingului, dar si in sufrageria jucatoriilor, care isi permiteau acum sa traiasca o viata ca-n filme din varful canapelei. Si pentru a cata oara Rockstar… se intorc in Liberty City!

The Lost and the Damned lansat prima oara exclusiv pentru XBox 360 in 2009, aducea noi misiuni intr-un nou Liberty City in versiune GTA 4 si o noua poveste care te punea in pielea unui motociclist dintr-o banda: bate de baseball, arme si munitie din greu si evident motociclete care se controlau… oribil, chiar si pentru standardele de atunci. Pentru mai mult realism Rockstar au intervievat chiar membri ai unor gasti celebre precum Hell’s Angels sau Mongols pentru a descrie cat mai autentic viata de biker.

Nici acest expansion nu a scapat de omiprezentele controverse, de asta data sub forma nuditatii masculine. Multa si mare! Doar ca tura asta, Rockstar nu mai face pasul inapoi, ci da cu tifla autoritatiilor, pentru ca…nu mai existau diskuri care sa poata fi scoase de pe rafturi. Vremurile se schimbasera.

The Lost and the Damned a fost si cobaiul pe care Rockstar l-a folosit pentru a testa distributia digitala si, daca mai aveau oarece dubii, le-au spulberat Microsoft, cu 50mil $. Si se pare ca au fost atat de convingatori incat si urmatorul DLC, The Ballad of Gay Tony va vedea lumina monitoarelor in acelasi fel. Adica tot pe XBOX 360 in prima faza.

Puteai conduce o masina, sau zbura, oricum, tot in dezavantajul trecatorilor nevinovati, iar balada lui Tony inchidea arcul narativ al intregii saga GTA. In toata aceasta epopee, un singur outsider. Mai vechiul “prieten” al lui Davin Jones, Nintendo nu pupase nici o felie din tortul GTA, asta si pentru ca Wii nu se putea compara ca si resurse hardware cu PS sau XBox. Dar in 2009 au primit si ei ceva, China Town Wars. Si nu a fost putin, consola cu 2 ecrane dovedindu-se suficienta pentru a te bucura de universul GTA, in ciuda aspectului de banda desenata sau a perspectivei top-down oarecum oldie. Triadele, razbunarea, politistii corupti, drogurile erau din filmul GTA. De fapt acest putin a fost suficient cat sa ii tenteze si pe altii, asa ca cei de la Nintendo pierd repede exclusivitatea, titlul aparand in acelasi an si pe PSP. Si in anul urmator pe iOS.

In 2011 dupa o lunga asteptare si o serie de amanari, Rockstar anunta GTA 5. Din pacate fanii seriei au fost nevoiti sa mai astepte pana in septembrie 2013, cand GTA 5 vedea lumina zilei.

GTA 5 s-a dovedit unul dintre cele mai bine pastrate secrete ale studioului, putine informatii ajungand in presa inainte de lansare. Evident, bursa zvonurilor a explodat, speculatiile mergand destul de departe, dar toate aceste speculatii au fost spulberate in momentul in care Rockstar a inceput sa lanseze trailerele jocului, moment in care actiunile Take 2 Interactive s-au dublat peste noapte, iar masina de marketing a inceput sa isi faca treaba.

Jocul abandona ideea unui singur personaj principal, propunand acum trei, dar si o poveste mai matura, la propriu si la figurat, si mai ancorata in realitatea noastra cea de toate zilele. Satira nu ocoleste miturile contemporane, gen iPhone sau Facebook alaturi de multe alte aspecte ale culturii americane si internationale deopotriva. Cele trei noi personaje, Michel, Trevor si Franklin incapsuleaza perfect societatea americana actuala, iar Rockstar stim ca nu s-au abtinut niciodata de la critica sociala. Sau antisociala. Si ca intotdeauna, fanii au adorat jocul: in 2013, anul aparitiei, aproape toate publicatiile de specialitate l-au numit jocul anului!

Asta nu a insemnat ca Rockstar au avut o viata mai usoara cu acest titlu. In dulcele stil deja clasic, crimele si scenele violente erau prezente la tot pasul in timpul campaniei single player. O scena a atras atentia in mod special mai multor statii TV, scena in care unul dintre protagonisti, Trevor, tortura un alt individ. Si asta este doar una dintre multele controverse care s-au iscat in jurul lui GTA 5, toata lumea, de activisti sociali si pana la politicieni, oferind parerei avizate despre titlu, incerncand sa-l denigreze in fel si chip. Din pacate pentru ei, jocul s-a vandut ca painea calda, dovedind inca odata ca evadarea intr-o realitate paralela este la mare cautare.

Dar lansarea nu a fost lipsita de sughituri, aplicatia de mobil avand mari probleme, iar componenta multiplayer, anuntata cu surle si trambite, fiind inchisa temporar din cauza problemelor de conexiune, apoi revizuita si redeschisa. Astazi, la cativa ani dupa lansarea lui GTA V, componenta multiplayer este una dintre cele mai accesate online, Rockstar adaugand periodic continut nou. Este de departe unul dintre cele mai ingrijite jocuri online, iar asta inca atrage jucatori. Los Santos nu a aratat niciodata mai bine. Atentia la detalii este naucitoare, iar fiedelitatea grafica face din joc, chiar si pe Xbox 360. Rockstar au mers atat de departe cu dinamica in acest joc, incat au animat pana si nisipul care se scurge din papucii cu care mergi pe plaja.

De la cluburi de striptease, pana la activitati precum golful, GTA V a adus in prim plan o lume vie, jucatorul putandu-se pierde in componenta multiplayer cu orele, fara sa se plictiseasca. Pe de alta parte, pentru a termina complet campania jocului, cu toate misiunile secundare si activitatile, ai nevoie de vreo 250 de ore. Iar aici nu mai punem eventualitatea vreunei misiuni ratate.

GTA V este cel mai mare joc realizat pana in acest moment de Rockstar si de departe cel mai bine vandut. Un titlu care va intra in istorie si ca unul dintre cele mai bine realizate jocuri din toate timpurile. Iar daca istoria ne-a invatat ceva, DLC-urile, care in momentul publicarii acestui film nu au fost anuntate, vor fi probabil mai explozive, mai critice, mai rele… da’ bune! Disponibil acum pe toate mediile, de la console la PC, indiferent de varsta acestora, GTA 5 ramane campionul absolut al gamingului cu tematica adulta. In cei 20 de ani de existenta de la nasterea sa din mintea scotianului David Jones, GTA a daramat si a cladit mituri, a privit lumea printr-o oglinda concava si s-a lasat privit la randul sau… de zeci de milioane de jucatori!


<b>You have to register to ba able to see this link</b>

RaZz0R
09-08-2018, 12:52 PM
<b>You have to register to ba able to see this link</b>
#BOT

~TraNda~
09-08-2018, 03:12 PM
Scuza-ma. Stiam de topic, dar stiam doar de prima parte, nu m-am uitat daca le-ai pus pe toate 3