PDA

View Full Version : Configurare/prezentare valve hammer editor



RaZz0R
19-06-2014, 08:06 PM
Am decis sa deschis acest topik pentru a va prezenta programul numit "valve hammer editor" si configuratia acestuia pentru cei care doresc sa aibe bazele acestui program.

Ce face acest program? Cu ajutorul acestui program va puteti pune imaginatia la incercare si sa dati viata propriilor voastre harti de cs 1.6 .

Pentru a incepe crearea unei mape trebuie sa avem 2 lucruri importante:
>>Valve Hammer Editor 3.4:<b>You have to register to ba able to see this link</b>
>>CS Expert Tom:<b>You have to register to ba able to see this link</b>

Acum ca avem descarcate aceste doua programe instalati hammer valve editor iar cs_expert-tom il dezarhivati.

Fisierul cs_expert-tom793b.fgd impreuna cu folderul sprites , vor fi copiate direct in C:\program files\hammer sau in folderul unde ati instalat hammer-ul.

Urmatorul pas este de a configura programul dupa urmatorii pasi:

1) PORNIM VALVE HAMMER EDITOR

2) SELECTAM TOOLS

3) OPTIONS

Si configuram astfel:


>Game Configuration
-Configuration (Edit->add->Counter-Strike)
-Game data files (Aici adaugati Hammer/FGD/Counter-strike. Tot aici va trebui sa adaugam si cs_extert-tom.fgd)
-Default PointEntiti (Aici selectam Info_player_start)
-Default SolidEntiti (Aici selectam Butlon_target)
-Game Executable Directory (Browse->folderul jocului)
-Mod Directoory (AICI LASAM LIBER)
-Game Directory (Aici selectam folderul Valve din cs)
-RMF Directory (Locul unde salvam/deschidem hartile in lucru)

EX: <b>You have to register to ba able to see this link</b>


>Build Programs
-Game executable (Selectati executoru jocului, ex: HL.exe/Counter-Strike.exe)
-CSG executable (Folderul Hammer/Tools/qcsg)
-BSP executable (Folderul Hammer/Tools/qbsp2)
-VIS executable (Folderul Hammer/Tools/vis)
-RAD executable (Folderul Hammer/Tools/qrad)
-Place compiled maps (Folderul unde se va salva mapa creata)
ATENTIE!!!: Folderul RMF Directory NU trebuie sa fie acelasi cu folderul de compilmare (Place compiled maps)

EX:<b>You have to register to ba able to see this link</b>

Acum, dupa aceasta configurare, sa va prezint pe scurt elementele din “tool Box” de la hammer :

<b>You have to register to ba able to see this link</b> 1) Selection tool (unealta de selectare) : Cu ajutorul acestei “unelte” poti selecta "brushes" si "enitiys" prezente pe harta. Un obiect selectat apare cu culoarea rosie
<b>You have to register to ba able to see this link</b> 2) Zoom tool ( unealta de marire) : Cu ajutorul aceste unelte poti mari/miscora imaginea. puteti face acelasi lucru “invartind de scrolul mouse-ului”
<b>You have to register to ba able to see this link</b> 3) Camera tool : cu ajutorul acestei unelte, putem privi de jur imprejur sin e putem “deplasa” pe harta in constructie
<b>You have to register to ba able to see this link</b> 4) Entity tool : cu ajutorul acestei unele puteti crea entitati [(jucatori (terro/counter), light(becuri pentru a avea lumina pe harta .. ) armoury entity (grenade, arme) ].
<b>You have to register to ba able to see this link</b> 5) Block tool : Cu aceasta imagini practic construiesti harta . cu aceasta unealta poti construe : podea, pereti, tavan, cer, cutii, poduri, scari)
<b>You have to register to ba able to see this link</b> 6) Texture app. Tool ; cu aceasta unealta aplicam texturi obiectelor
<b>You have to register to ba able to see this link</b> 7) Sa nu fie confundata cu "Texture App". Aceasta va aplica texturile obiectului selecatat curent.
<b>You have to register to ba able to see this link</b> 8) Apply DECALS tools. Cu ajutorul acestei unelte aplici “texturi” pe un obiect deja existent , fara a crea unu. Spre exemplu pe un perete puteti aplica texturi de geam
<b>You have to register to ba able to see this link</b> 9) Clipping tool. Cu aceasta unealta impartiti, taiati bucati din pereti.
<b>You have to register to ba able to see this link</b> 10)Vertex tool. Cu aceasta ulealta veti putea sa modificati modelele create cu "Brush tool" , ex: puteti da forma unei rampe.
<b>You have to register to ba able to see this link</b> 11)Path tool. Cu aceasta unealta, ca si "vortex tool", ajuta la decuparea modelelor create.

Cam aceasta este configurarea programului si prezentarea lui in mare.
Va astept intrebarile si parerile
Voi reveni cu un alt topik despre "crearea unei mape"




===============================



Pentru nelamuriri sau intrebari legate de valve hammer editor nu ezitati de a ma contacta sau lasati reply la post.

WarGods | KGB
23-06-2014, 07:32 PM
Cool, bravo!

ツ DemØnJR ツ
26-08-2014, 02:40 AM
Cine stie poate in cateva zile voi face o mapa WarGods :D
Mersi :D